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2009年12月09日

64bit対応

OSが64bitになったところでメモリ量以外は何が変わるというわけでもないのですが、
対応ソフトが微妙に違ったりするので気がついたらメモっておきます。
基本的に、シンプルなフリーソフトなんかはXPのときのがそのまま (か、互換モードでXPSP3を選択)すれば動くかんじ。

・Java
俺はJDKのほうを入れたのですけど、Java SE Downloadsからたどって、Platformにwindows 64があるからそれを選択すればOK。

・eclipse
EclipseLink/Building/64bitよりリンクをたどってゲット。
ファイル名が「eclipse-SDK-3.5-win32-x86_64.zip」なのはどうよw

・android sdk
Android SDK 2.0インストールメモを参考にしました。

Quick Startよりwindows版をダウンロードして解凍。
次にADTをインストール。
それでEclipseのworkbenchから、Window->Preference->Androidでwindows版の解凍したパスを指定して、ADV Managerを起動。
あとはインストールマネージャなどでインストールしたりとかできる。
zipアーカイブ付属のSDK Setupはなぜか動かなかったので、こちらの方法がよさそう。

emulator起動してみたけど、さすがに前みたいに1分以上待たされるとかいうことはなくなったな。
だが結局総じていえることは、コア4つつんでいようとアプリがマルチスレッド対応していなければ
使うのは一つだから、過剰な期待は禁物ということだ。

マルチスレッド対応が当たり前orOS側で振り分けとかしてくれるようになれば、もっと効果あるんだろうなぁ。

投稿者 kagerou : 01:22 | コメント (0) | トラックバック

マシンを新調しました

Core i7+RADEON HD5770+Windows7-64bit。
バルドのために買った。後悔はしていない。
Google日本語入力ははやく64bit対応してください。


windows7だというのに全体的に速度速くなって快適ですね。
あのスケスケのデスクトップも、それで重くなったりすることがなければいい感じ。
UACはうざいですがおいおい調べていこうとおもいます。最初にクリックするだけだしね。

で、肝心のバルドのほうはというと・・・ロードは半分くらいの時間になったけど、それでも掛かるときは4秒程度かかる。
一瞬でロード完了とはいかないらしい。
デバイスをSSDにして、ロード中のCPU上昇率もピーク70%くらいなので
このあたりがもしかしたら限界なのかもしれない・・・?
SSDも、CrystalDiskMarkでベンチとると
Seq 238.4 89.67
512K 167.2 89.17
4K 20.57 68.88
(Read[MB/s] Write[MB/s])
だから、特別パフォーマンスが落ちてるというわけでもなく。
個人的にはここまでやってだめならもうそういうもんだという気持ちがあるので、これ以上無理はしないと思うw

あとはwin7とRADEONにぼちぼち慣れる日々。特にATIのグラボははじめて使うから設定の勝手がわからないw
HDMIに動画の映像と音声だけ飛ばすとかできないのかなぁ。

投稿者 kagerou : 01:05 | コメント (2) | トラックバック

2009年12月03日

3A07

制作期間1年以上! 「アイマスMAD」の常識を覆した動画「3A07」がスゴい



すごい涙腺崩壊

アイマスファンはおかしい(褒め言葉)。ほんとおかしい。
初回はコメ消し&最大化推奨ですね。
オーバーラップする曲がかなり沁みるよ・・・

投稿者 kagerou : 04:04 | コメント (0) | トラックバック