[Unityエディター拡張] 変数の型に合わせたフィールドを作成する
PropertyFieldというメソッドを使うと、渡した変数の型に合わせたフィールドを描画してくれます。 例えば、string型のフィ...
AWSとかプログラミングのこととかいろいろ
PropertyFieldというメソッドを使うと、渡した変数の型に合わせたフィールドを描画してくれます。 例えば、string型のフィ...
5.2.0がリリースされたのでWindows環境のそれをアプデしたらば、UnityTestToolsで 「error CS0433: Th...
インスペクタの表示されているサイズを取得するには、 GetControlRectを使います。 ただしインスペクタ全体ではなく、このスクリプ...
フィールドをまとめて開く/閉じるとしたいときは、Foldoutを使います。 まずメンバ変数に、フォルダの状態を保持する変数を用意し、 pr...
フィールドを並べていくときに、多くのフィールドをスクロールでまとめたい場合はBeginScrollView~EndScrollViewを使い...
こうHTMLのTABLEタグみたいに、縦とか横とかにフィールドを並べるようにします。 インスペクタは基本的に縦並びなのですが、横並びにして...
タイトルバー…インスペクタにあるこういうやつ を追加したいときは、InspectorTitlebarを使います。 EditorGUIL...
アニメーションで使用するアニメーションカーブを設定するにはCurveFieldを使用します。 EditorGUILayoutSample o...
タグの一覧から選択する タグの一覧から選択するにはTagFieldを使います。 EditorGUILayoutSample obj = ta...
項目の選択(単数) 複数の項目から選択するセレクトボックスを設置するにはPopupを使います。 これも、ポップアップという名前だけれど見た...