[Unityエディター拡張] タグ、レイヤーの選択
タグの一覧から選択する タグの一覧から選択するにはTagFieldを使います。 EditorGUILayoutSample obj = ta...
AWSとかプログラミングのこととかいろいろ
タグの一覧から選択する タグの一覧から選択するにはTagFieldを使います。 EditorGUILayoutSample obj = ta...
項目の選択(単数) 複数の項目から選択するセレクトボックスを設置するにはPopupを使います。 これも、ポップアップという名前だけれど見た...
フィールド間の間隔を空けるにはSpaceを使います。 まず、次のようなフィールドがあったとして、 EditorGUILayout.Labe...
ON/OFFを設定する場合にトグルを表示したいとき、Toggleを使います。 Toggleとあるけど見た感じチェックボックスですよねえ… ...
文字列、数値以外の型についてです。 Rect型の入力 長方形を表すRect型を入力するにはRectFieldを使用します。 Editor...
int、long、float、doubleをそれぞれ入力するためのフィールドです。 直接入力するだけでなくスライダーなどもあります。 ...
テキストを入力するフィールドを作成します。 テキスト入力 TextFieldを使用して、テキストを入力するフィールドを作成します。 Edit...
インスペクタ上に、ラベルを表示します。 ラベルの表示 文字列を一行に表示したい場合はLabelFieldを使用します。 OnIns...
エディター拡張にはおおまかに次の種類があります。 ・エディターウィンドウ 設定などをするウィンドウを作ります。 Editorディレク...
仕事でちょこちょこと調べては拡張してということを繰り返していたので、一度腰を据えてやらねばとまとめてみた。 主に自分用のまとめとして、だい...