[Unity] コルーチンがなぜか途中で停止するときの確認箇所
なんていうかあいつStartCoroutineしたGameObjectが非アクティブになったら停止するっぽい。 アクティブに戻しても再開し...
AWSとかプログラミングのこととかいろいろ
なんていうかあいつStartCoroutineしたGameObjectが非アクティブになったら停止するっぽい。 アクティブに戻しても再開し...
メモというか凡ミスの記録。 BuildPipeline.BuildAssetBundlesを実行してAssetBundleを生成しよう...
試しに5.3.0f4にアップデートしてみたら、Unity Test Toolsのほうで error CS0433: The imported...
Unity 5.3.0がリリースされたみたいでしてここで声を大にして言いたい新機能がひとつございます。 Macで日本語が打てるようにな...
例外が発生するケースをテストする場合には、 ExpectedException属性を使用します。 例えばこのような、例外が発生するメソ...
メソッドが特定の時間内に応答しなかった場合に失敗とするように設定するには、MaxTime属性を使います。 この指定はミリ秒単位で行いま...
テストを実行しないようにするには、Ignore属性をつけます。 public void HogeTest() { Assert.P...
特定の値を指定してテストしたい場合、RangeやValueの属性を使います。 一定の範囲の数値を与える 一定の範囲の数値を与えてテストす...
UnitTestでテストメソッドを実行するとき、そのメソッドの開始前と終了後に自動的に実行されるメソッドを指定することができます。 これら...
NUnitを使用したUnitTestとは別に、Sceneそのものを実行するIntegartion Testがあります。 こちらではUnit...