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2007年12月28日
さーて
とりあえず二箱分のスペース確保できたんで行ってきます。いや、無心で箱詰めして積めばなんとかなるんですね。
整頓できてないだけで絶対量は実は少ないのかも知れない。
年が明けたら棚卸しってくらいの勢いで、本棚にあるものも含めて一度整理しないと
いけないかもしれないなぁ。
巻数が伸びて収まりきらなくなっているものが多いし。QEDとかねぎまとか。
まぁ、まずは明日からだな……
カタログチェックは新幹線ん中でします<何
投稿者 kagerou : 16:53 | コメント (2) | トラックバック
2007年12月27日
迂闊
ほんとに寝て起きて英雄伝説3rdやってパチスロ打ってたら何も変わらないまま27日です。あれぇ?
カオスのような師走をいかがおすごしでしょうか。とりあえずダンボール二箱分だけスペース作って後は年始に回すことを決意したかげろうです。こんにちわ。
・23日
朝イチでガンダム狙いにいって失敗。満喫で哲也読んでたら打ちたくなったので設置店行ってみると
客が男塾打ってるおっさんしかいねぇ
アウト。どうみてもアウト。でも哲也打ちたかったから打つ。通常CZ二周する。俺もアウト。
・24日
KOTOKOライブいってきました。騒ぐだけ騒いで元気出た。
キュンキュンとかがセットリストからハズされていたのはちょっと驚いたけど雪華の神話が聞けたからいい。
メインは新曲&シングルCDやアルバムにある曲だったかなぁ。
Lilies Lineー>青春ロケットー>七転八起☆至上主義! とアンコールからむしろ本番って感じになるのがよくあること。
つか七転八起って新しめなんですけどなんでアンコールにいるのww
リアル鬼ごっこが年始早々にあるからゆっくり見に行こうと思ってます。
俺の中では「頭痛が痛い」的な迷言が多い小説というイメージがあるんだが、
ストーリー自体はサイケで面白かった気がする。
でも映画の主題歌って、スタッフロールで流れるだけとかそんなんだろうか……
・25日
仕事の顔合わせにいったので朝から打ちにはいけなかった。
でも昼に終わったので打ちにいったら出ている台全部取られてそれ以外客無しという地獄。
戦国無双は高設定でも調子悪そうだったのでヤメ、ビンゴに挑むには資金が足りないので
少し回して撤退。
(ここで少し回すからいけない)
別の店でCR北斗から取り戻した。最近これが俺の救世主です。
なんか旧北斗を思い出すわぁ。
今日顔合わせ(面接ではない)をした仕事の内容は、だいたい普通の業務系って感じで、
社内システムの構築から不具合調査、解析などってところでした。
だけど話の端々に「通常、一人が2~3掛け持ちしてる」とか「見積もりによって外に出しているので、外注の管理も」とか「今月で派遣さんが一人抜ける」とか不穏な空気が感じられる。
うーん、「俺はまだ自分でプログラム書いてたほうがよいんで」って発言したら苦笑されたことも考慮して、
多分そこの仕事に入ったらまーた外注とのつなぎとかめんどくさいことやる羽目になるなぁ。
システム開発じゃなくて、外注の二次サポートみたいな印象を受けました。
一番ストレスがクるパターン
そこはかとなくカオスのかおりがするけどまぁ数ヶ月とかなら平気かなとかそんな感じだ。
社内情シスってどこもそんなんなのかな。
事前情報からは全部自分らで作ってると思っていただけに、かなり絶望した。
・26日
朝一ガンダム失敗ー>哲也失敗ー>CRパトラッシュに流れて、
時短中追加投資という地獄を経験する
しかも二連続単発終了。
あれは二度とうたないwwwってか確変だけど時短ではないのかなぁ。
電チューが超渋いどころじゃない。電チュースタートするポケットに全然玉が入らないのでそもそも開かない。
1kで26回転ペースだったからだまされた……
その分CR北斗で取り戻す。俺の救世主は13連した。
でもこの店はへそ開けてボーナス中の出玉削って回収する向きがあるな。気を付けよう。
パンドラていう珍しいスロットを打った。その店オリジナルらしい。
告知タイプとして出来は結構いいなぁ。ただ解析が出てないから読めない。
オール456っぽいけど6以外は1000Gはまって100G以内で数珠連とかそんな感じ。
それなんてストック機w
REG5連とかしてるのビジストック切れたかと思ったわw
その機種作ったのはアリストクラートなんだが同じところが作った哲也がB6R13とかありえないREG回数で涙目で回してる人がいたw
朝一つかんでた台だったけど撤退して正解だったな……
景品に、パチ屋にしか出回っていない1/144ザクIIがあったのでゲット。
でもどこか普通のと違うのか分りませんwwパッケージは違うけどww
今調べたらガンダムもやっぱりあるのか。ザクIIとシャアザクはあったんだがガンダムはなかった。
また見つけたらゲットしよう。
今日はこれから実家に顔出して夜に帰ってきて部屋の整理&カタログチェックする予定。
企業ものだけはやっとかなと思いつつもなー。
英雄伝説3rdは6章突入。セーブポイントの数とか異常におおいんで長丁場が予想される。
年は越すな、確実にw
投稿者 kagerou : 10:01 | コメント (0) | トラックバック
2007年12月22日
エンドレス冬休み突入
本日よりエンドレス冬休み突入DEATH。ようこそ! 寝て起きてパチスロ打ってゲームする毎日!
THE駄目人間という言葉が実にふさわしい!
一応、派遣会社さんの紹介で何社か回ってみる予定ですがね。
最初にいったところでパチスロについてアツく語ってきたりとか、
実はそこウチの専門学校の先輩の勤め先だったりとか、
実は同期が1年くらいで辞めてたりとか
ハナからなんか素敵なことになっています。
いや、その会社さんはパチンコの液晶だとかホール周りの機器だとかも作っておられるので、
パチスロについてアツく語るのは間違ってない! というか向こうから聞かれたんですがね!
でも収支はナイショorz
結局、今のところは3年半ほどで業務終了ということになったのだけれど、
まぁ長いような短いような微妙な期間であったな。
世間的に転職の節目のように言われている3年程度であるのもまた不思議なんだけど。
思い返すと、やっぱりああすればよかったんじゃとか、
状況を変えるタイミングはいくらでもあったんじゃとか、
いろいろ思うところはありますけれど。
それらは考えても仕方ないし、当時の俺では無理だったことだから、
潔く次へ、が正しいだろう。
まぁ一つだけいうならば終了宣言したときに相変わらず交渉も何もなく承諾されてしまったので、
ちょっとアレかな……やっぱ大して役に立ってなかったかな俺……とかは思ったりしましたが、
最後に送別会まで開いてもらえて、それなりに役に立ってたようでちょっと安心したかなぁ。
本当にありがとうございました。皆様もお元気でがんばってください。
そうそう、今年の最初に社内の人と交わしていた会話。
その人「私……今年、『大殺界』なんだって・・・」 ← ファイヤープロジェクト巻き添え中
俺「へー……大変っすねー」 ← 超信じてないので他人事
そのひと「かげろさんはどうなの?」
俺「知らないっすけど見てみますか……お、大殺界だ」
そのひと「大殺界だね……」
そんな俺の一年 ファイヤーダンスー>メンヘルちっく&逆ギレー>さっくり契約終了
細木怖ぇぇぇぇぇぇっっっ!!!
当たるも八卦当たらぬも八卦と申しますし、占いなんてのは気の持ちよう、解釈のしようだと
思っている俺だけど、ハズレがあればアタリもあるんだと心から思った。
投稿者 kagerou : 06:04 | コメント (2) | トラックバック
2007年12月11日
年の瀬に向かって
新ジャンルがwwww
いくつか一月以降の案件に声がかかってありがたい悲鳴。
俺は一人しかいないのですみませんって感じです。
基本的に社内向けのシステムなので、そこそこに腰を据えていじれるといいなぁ。
なんか俺と同じくらいのタイミングで辞めるひと/辞めていくひとが多くて一寸アレ。
まぁ他部署のことだから事情はまったくわからないけどなぁ……
大丈夫かなって思うけど、なるようになるのが世の理だからな。
そのうち一人は、むしろ今までよく保ったという感じで俺なら速攻アウツ。
就業環境としては悪くなかったとは思うんだが、いかんせん離職率が高かったから何かあったんだろうな。
開発に関してはOJTという名の放置がすばらしく有効打撃だったと思うけど。
つーか出来るわけねーじゃん。全くの素人が外注使ってシステム開発とか絶対無理。
外注は外注でLinuxで動作させるってPHPプログラムをWindowsで組んでLinuxでは動作しなかったりするからな。それでもこっちの担当はだまされて検収とおってるし。
人が育たないところは、まぁ、なるようになったという感じではあるかなぁ……
投稿者 kagerou : 21:24 | コメント (0) | トラックバック
2007年12月09日
僕が(シマ中で)一番上手にガンダムを使えるんだ!
登場したらばもちろん打たねばならないパチスロ「機動戦士ガンダムII ~哀・戦士編~」を初打ちしてきました。結果は7600G程度でB32-R15。投資4Kで回収2500枚。設定4~5くらいかなと思っています。
終日打ち倒した感想はガンダムじゃなかったら多分打たない。
でもガンダムだから打つ。
ものすごくアレですw
・基本仕様
ボーナスは純増300枚+RT78GのBIG、純増180枚+RT78GのBIG、純増82枚のREGの三種類。
REGは要りません。つか、連荘ストッパーです。
REG後に900Gはまりとか余計イラつく。
あとやたらREGが偏ったりもします。履歴が黄色く染まりました
その逆にビジに偏って600枚ー>1000枚と一気に一箱でて履歴が真っ赤に燃えるときもありました
隣の台とかすごかったな。B2-R13って悲報伝よりひどいw
ボーナスは合成高めなのであたりは軽いです。RT中に結構引き戻す。低設定でも引き戻しがそこそこ期待できそうに見えました。
逆に言えばRT抜けたところがほんとにヤメどきかもしらん。高設定だと200Gくらいまでは追うと掛かること多いけど。
特筆すべきは青7そろいで選択できるMSバトルモード。これが超たのしい。
つうか赤いやつが倒せません。画面リールが通常の三倍で回転しやがるww直視が不可能ww
これをクリアするために高設定を追いそうな勢いです。
あと、バトルなどからの確定時に青7で入ってた場合、サイドレバーで続きの演出が見られるようになっていた。
ミハルと黒い三連星のしか見てないけど他も見ておきたいなぁ。
・RTについて
「G-エピソード」と呼ばれてるRT。ランバラル特攻とかオデッサの攻防とかジャブロー侵入とかがRT中に展開されていくものですが、
これも観ていて結構ハマリます。
通常もそうなんだけど、多分アニメ部分とか全部新作になっている(CGレンタリングかな?)ので、
すげー見ごたえはある。ブライトさんの平手打ちがかっこよすぎたりとかw
RTのストーリー展開も、リプレイからの演出発展(たまに特殊小役から、これは確定かな)で、
確定してるのわかってる&そんなに純増しない(むしろ減ることもある)んだけど毎Gレバオンで発展するのが楽しみです。
開始数Gで入ってるのがわかっていても、むしろ「エピソード9まで見れるかも試練!」とそっちの期待に気持ちがいってしまうほど。
大抵は確定していてもエピソード6か7くらいで終わってしまうんですけどね。
ジェットストリームアタックで滑らかに迫ってくるドムとか飛び跳ねる赤いズゴックとかかっこよすぎ。
でも何か一番かっこよく感じたのは敵の攻撃を避けるガンダム。なぜか北斗のBBを思い出すからw
てか、これパチスロのためだけに作ったんならどんだけ気合いれてるんだよって話ですが、
むしろその気合を通常演出にもまわしてください。通常センスなさすぎです。
・通常画面
眠い。オートでまわしておいてほしいくらい。
レバーガチャガチャしてガンダム機動とか、チャンス系の演出はそこそこいいんだけど、
バトル終了が唐突に終わってガンダム確定画面になったりとか、
負けたら負けたで唐突に終わってブリッジに戻るとか、
アツそうに見えてハイワロがおおいとかやめてください。
DDTだとリーチ目が出ない(出にくい?)んで演出が楽しめるんですがハイワロが多すぎて油断なりません。逆にイラつく。
・素敵な点
・BB中のMSバトルモード。赤いやつにかすりもしない。
・メモリアルモードも渋くてジーンとくる。特にRTから入ると。最初は地味だと思ったけど結構いいかもと思う。
・ジャブロー侵攻作戦で「哀・戦士」が流れる
・RT「Gエピソード」全部。レバオンでNT覚醒音が鳴って演出発展がいい感じ。
・演出など書き下ろし。
・左右のレバー。ガチャガチャするのが意外と楽しい。
・レバーなど巨体構成。液晶がでかくて素敵。リールは下だったけど気にならなかった。
・初あたりの軽さ、RT中の引き戻しの多さ。だいたい200Gまでにヒットして、それを超えると500Gまで逝く。
・レバオンでブライトさんがやってきてアムロに平手打ち。「ぶったな!」「あぁ打ったさ! 打って何が悪い!」
・その次ゲームでもレバオンでブライトさんがやってきてアムロに平手打ち。「ぶったな!」「あぁ打ったさ! 打って何が悪い!」(連続演出ではありません) ナチュラルに二度も打つw
・その次ゲームでブライトさんが電話にでて「ボーナス確定だ!」 ブライトさん祭りw
・効果音が心ときめく。
・ひどい点
・マチルダさん(とガイア・オルテガ・マッシュ)が死ぬとボーナス確定。
・ミハルさん(とフラナガン・ブーン:グラブロ乗ってる人)が死ぬとボーナス確定。
・ランバ・ラル(とその他一平卒)が死ぬと以下略。シモン・ラル(とリュウ・ホセイ)が死ぬと以下略。ガルマが死ぬと以下略。でもシャアは死なないがボーナス確定。
・とにかく誰か死ぬとボーナス確定。パチスロがひどいわけじゃないけど改めてみると皆殺しすぎw
・そしてその後に出る確定画面が激しく空気読んでないw
・RT中当選するREGも空気読んでない。
・通常演出がアレ。もうすこしアツいときはアツいようにしてくれないものか。
・レバオン「ジオンは後10年は戦える」ー>種なしスイカ
・ジャブロー侵攻作戦中に「哀・戦士」が流れてもハイワロ
・スイカ、チェリーは同時当選率が低いのだから発展したらほぼ確定にしてもらえまいか。
・バトルは確定演出が流れなければハイワロ。基本的に攻撃食らったらほぼ負ける。
・コイン持ちは悪い。400Gハマルとなきそうになる。900G超えると心に支障をきたす。
・でも低設定は余裕で平均300Gとか逝きそう。
・リールの出目に期待がまったく出来ない。(これは俺が知らないだけかもしれないけど)
スイカの出現頻度は結構あるのに中・右に目押しが要るのでめんどい。とりこぼしてイラっとする。
せめて2リールは取りこぼしなしにしておいてほしかった。
総じて、「リーチ目のないニューパル打ちながら劇場版ガンダムIIを観なおしているみたい」だったかもしれません。今から思うと。
なんだかんだいって一日打てます。ガンダムだから。
投稿者 kagerou : 01:34 | コメント (3) | トラックバック
2007年12月07日
次の話
就業後に1月以降の話をするために派遣会社の事務所に訪問する。といっても具体的な話はなくて、いろいろと確認したり、希望を聞いてもらったりということがメインでしたが。
結局再確認したのは自分に特に希望がないなーということでしたな。
自信の有無というよりは、別にどれだろうと慣れる時間がありゃやれないことはないだろうし。
そうならそれで折込済みで話とおしてもらうだけだし、駄目なら向こうから切るだろうしなー。
一時期、まったくの他業種への転職も考えてみたけど、結局あんまり面白そうなものはないし、
(勤労意欲的に)どちらでもかわらないなら慣れているほうがマシ。
最後に、何か希望はないかと聞かれたので、前から気になってきたことを聞いてみた。
「ゲームとかの求人ってあるんですか?」
「ありますよ」
社名とか出てきて具体的な話になってきてびびる。
結局、(いろいろな現実を反映しているんだろう)最後に聞かれた、
「ゲーム、好きですか?」
という質問に即答できなかった時点で、何か自分のなかであきらめがついた。
ゲームは好き。というより好きだったというほうがよいのかもしれん。
ここ1年はまともにやってない。空の軌跡ですら先日やっとクリアした有様。
エロゲーやPCゲーもFate、ひぐらしで止まってます。バルドの新作でねーかなとは思う。
英雄伝説7が出る前に3rdはクリアしたいと思う。休みにはいったら積みゲー消化の日々もあるが、
うみねことルセッティアは手に入れてやらねばならんなw
ゲームがパチスロだったらすみませんハマッテマスって云ってたのになw
まぁ制御系だけどw
正社員の口も探してみてもらってみたけど、まぁこれはタイミングが合わないと駄目って感じだった。
でも選ばなければありそうな雰囲気ではあった。ここは早まるところではない。
派遣だったらとりあえずやってみるとか特攻精神旺盛なことが出来るんだけどねw
なんか地元のほうがまーた微妙な感じではあるようなないような。世間狭すぎって感じですね。
だいたい察するとアレなんでアレなんだけど、支援するってんなら就職の斡旋じゃなくて、
仕事の意識の違いを教えられるといいんだけどなと思った。
学生のころは「自分の作りたいものを作る」だったけど結局、ここでやっているのは「相手のほしがっているものを作る」だから速攻欝になるぜ。
しかも相手は「自分が何をほしがっている(と、伝えている)のかあいまいにしかわからない」だからなw
エスパー能力が必要w
まぁ俺が言うのもなんだけど、転職でキャリアアップとか考えてるのは超違和感あるから、
そいった間違いだけは吹き込まないでほしいかも知らんな。
変わらずに済むならそのままいるべき。やりたいことがあるってんなら職場を変えて(どうせ同業他社なんだろうしw)実現しようとするより、
今の職場で実現できる道を相談すべきだと思うんだけどな。
まぁでも今の俺とかだと無茶振りされてハイかYESか迫られたら辞表叩き付けそうなんでほんとサーセンwwって感じだけどww
スキルアップがどうとかそういうのは結局やる気がでない環境に起因してるんじゃないかと思うし、
派遣やフリーなら強制終了でもいいだろうけど正社員なら環境を変える努力をまず、してみてほしいかなぁ。
だがもしブラック(残業代でない、慢性残業休出、違法)なら即座にやめようw
最近はさすがに人が集まらないらしく、減っているってことみたいやけどね。
「だいたい新人でも1~2年したらプログラマじゃなくてSEにさせられる」という日本終了のお知らせを聞いた。
あぁそれでアウトソースとかオフショア(笑)とかいってりゃ鬱スパイラル確定だろうにw
正直「時間がありゃ自分で作っても出来るけど人手が足りない」レベルじゃないと顔の見えないところにいる人に作ってもらうのは無理と感じてます。
むしろ○投げのほうが潔い。マシなものが出来てくると思います。思ったとおりのものかは知らないけどね。
でも詳細設計と呼ばれるもの書いている暇があったらプログラム組めば? 終わるよ? とも思うけど。
これ、どこかで聞いたことあるなと思った。「銭」に出てきたアニメーターのしくみに似てるんだ。原画が足りなくて未熟な動画でもすぐ原画にあげられちまうから、結果的にひどいことになるという。
どこもかわらんかもわからんねww
とりあえず「プログラマー>SE->PM->上役」というような進化の系図をやめてほしい。
第一段階で進化キャンセルしたくなるんでw
出世がぜんぜんうれしくないというのは稀有な職業なのかもしれないな。
技術職にはよくあることか。他知らないけど。
そうじゃない、技術職のキャリアパスがある会社を希望してもみたんだけど、
やはり少ないし、そうすると下請けとかになってそれで技術職のキャリアパスって
生涯小間使い確定なんだろうかという疑念がよぎるだけだよなぁ。
やっぱ正社員ってのは、無理があるのかも。
ともかく21日が仕事納めになるようになったので、それまでがんばります。
あと二週間じゃんw
投稿者 kagerou : 00:23 | コメント (3) | トラックバック
2007年12月06日
空の境界
劇場版・空の境界が先日より封切りされているんですが、これは見るの無理かもしれん。単館上映、一日二回400名の全席指定って絶対無理。
往復二万以上使っていってみたら入れませんでしたってことになるともう無理。
28日とか、もし空いてたら見ますって程度だーなぁ。
余裕があったらその一週間前に遠征して観るだけ観て帰ってくるかもしれん。ていうかそれが正解な気はする。
・・・と思ってたら、一応ネットで席予約は出来るんだ。明日の席は満席&土日はエントリすら出てないけどw
これで取れたらいってもいいなぁ。
テアトル新宿のみの単館上映って最近多いように思うんだけど、全国に配給する気が無いのかなぁ。
電撃みたく、東映に頼らなくても主要都市くらいはいけると思うんだが。
元が取れないと判断されてるんだろうか。
DVD待ちになるな。
投稿者 kagerou : 05:42 | コメント (3) | トラックバック
カウントダウン・モード
気がついたらいつの間にか今年もあと一ヶ月を切ってしまいましたね。俺の場合は職ありが一ヶ月ってことですが<何
最近はメイン業務からフェードアウトしつつおとなしくしています。時々逆切れしまう。
・英雄伝説6SCクリアしました
クレジットは2006年。2年越しかよって感じですww
結局進むのが遅い (気力が無かったりパチスロ打ってたりするから)のが悪いんだが
ラストとかはアツかったな。うっすらと続編をにおわせる作りとか大好きです。
ラスボスは強いのか弱いのか微妙でしたがwまぁクローゼたんがいれば戦える。
英雄伝説7が出る前に3rdクリアしないといけないw
・最近のパチスロ
マジックモンスター2。
俺としてはララとシルビアが妙に萌えるんで大好きなんだけども設置が伸びない。
機械割もゲーム性も悪くないと思うんだがなぁ。
通常CZからのRT突入率が低設定でももう少しあれば夢がもてたのに。
初当りも重い、平気で1000超えるのもきついかも。
RTは突入すれば+70枚はカタイし、結構引き戻すから連荘感はあるんだけどね。
湘南爆走族。
パチンコまわしてる気分ですね。目押しも何も無くひたすらブンまわす。そして沈む<何
CZからRTにぜんぜん突入しません。30Gしかないくせにw
なんとなくボーっとしながら回してしまうあたりもパチンコw
哲也 ~雀聖と呼ばれた男~
これは面白い。通常糞だけど。
天運チャンスと玄人タイムに入ると最高にアツイです。すごい連荘感がある。
そのかわり通常が糞。むしろ面白いくらい糞。だってレインボーからの発展演出平気でハズすし、
ダンチ相手にツバメ返し決めて流局するし、っていうかダンチに左手芸見破られるとかどんだけww
確定するまで何が来てもハイワロというすばらしい通常と、
BIG中の鳴らしから神のような爽快感で走り抜けるRTとが同居しているすばらしい台。
個人的には好きだから設置延びないかなー。あとRTストックは萌えバトが最初だよね。
スーパービンゴ
鬼。
なにこのスーパーギャンブル台。
普通に夏目先生が溶けていくんですけどww
マジで飲まれるというより溶けるといったほうがぴったりくるくらいの速度でコインが減るw
その代わりビジ後50%でRT突入、その後80%でRTループ。
RTは完走すると+120枚程度で、履歴にはREGで記録される (BIGでカウントされる機器もある)
だから履歴がすごいことになっているw合成確率じゃ読めないから気をつけてw
正直一撃2000枚出て一撃2000枚呑まれるタイプですね。戦国無双と同じく近寄らないようにする・・・
シンプルな演出は好きなんだけどな。
赤ドン。
殺す気か! ドンちゃん!
多分設定1でビジ確率は設定1以下なのに親方BIGで鳴らしてからRT30連して2000枚出ました。
初あたりは800Gくらいまではまってたけどな。
萌えバトのスペック違いとしか思えない (っていうかゲーム性はまんま萌えバト)なんだが
発表時期が違うとこうも扱いが違うのか、っていうくらい周りの持ち上げ方がすごいですねw
萌えバトと違うと感じたのは、チェリーの当選が単チェのみになったために、
通常はコインもちが悪く、CZ中はRTに入りやすくなっているかなあというところ。
自力RTループで500Gとか超えてました。隣。(でも初あたりは900G近く。)
たぶん高設定はドンちゃんBIGでナビポイントが獲得しやすいんだと思う。
親方BIG (CZ中かRT中の当選でなけりゃ選べない)が出てきたら迷わず選択していたけど、
5回中1回しか6枚役引けませんでした。その1回で20連はナビ溜まってたと思うんですが。
ドンちゃんゲームとかCZとか通常とか演出は超だるい。マジで萌えバトのスペック調整して出してほしかった。
設定Hは一度打ってみたいからしばらく狙ってみようとは思うけど、ガンダムとか哲也とかマジハロ優先だな。